domingo, 28 de julio de 2013

PRAGMATICA

FUNCIÓN METALINGÜÍSTICA

Establece una relación entre el código y el mensaje, esta función permite enriquecer el lenguaje o reflexionar sobre los códigos, una función también llamada función objetiva.

  1) Función de anclaje: necesita de información para poder entender la imagen, y la imagen subjetiva nos brinda por si sola otra información distinta.


  2)  Función de relevo: en este caso la imagen proporciona toda la información, se da a entender por sí sola, y el texto le hace complemento.



  3)  Función de parasitismo o paradoja: básicamente esta función consta de lo que observamos en la imagen, es todo lo contrario de lo que se lee en el texto.
lo que sucede en esta imagen, es que a pesar de que el texto (drogas, te la vas a jugar?)
es contrario a la imagen de cierta forma funciona una con la otra, el desierto y la soledad hacen relación
directa con el problema de consumo de drogas.


ENTREGA FINAL 


  Como trabajo final tenemos varias propuestas de afiches acorde a el performance que realizaremos en la case de diseño escénico, mi tema es sobre los estereotipos de la mujer en la sociedad, es por eso el color que manejo en los afiches pues da la sensación de sangre y cuerpos en sufrimiento, son todos ellos bocetos, pero el ultimo es el que más se acerca a lo que quiero mostrar, es un cuerpo construido a base de muchos cuerpos como de muñecas y modelos.

    Este fue el primer boceto que realice basado en los estereotipos contra la mujer, y es por esta razón que la figura femenina que se muestra esta dando la espalda, en rechazo a todos los parámetros de belleza que la sociedad misma ha impuesto.

Como segundo boceto realice uno igualmente basado en los estereotipos de la mujer, pero en este caso la boca como un símbolo del deseo, pues la mujer es vista muchas veces como objeto sexual.

Como tercer boceto realice un afiche compuesto por varias partes de mujeres y de muñecas barbies


Y como boceto final, realice uno a partir del mismo concepto de la mujer como estereotipo impuesto por la sociedad, y es por esto que esta compuesto de varias partes de modelos de revista y muñecas barbies, y un efecto de opacidad que simboliza ese fantasma que persigue, y que nos acecha en cada medio de comunicación. El nombre de este afiche aunque un poco sugerente  hace parte de un texto que realizamos en clase de diseño escénico y es sobre el mismo concepto que he venido manejando.

martes, 25 de junio de 2013

SEMANTICA

RETORICA

La retorica es una especie de metáfora a la hora de crear, agrupa palabras y oraciones, imágenes y planos , efectos especiales que conforman los mensajes publicitarios cuyo objetivo principal es persuadir al consumidor para ser leídas, oídas, vistas y recordadas tiene también varios puntos importantes que veremos a continuación.


DENOTATIVO: es la primera impresión que se recibe es lo que se ve, llamamos denotativo a el lenguaje objetivo, acorde con la realidad. Esta forma de expresión se utiliza para decir las cosas tal como son o se presentan. Su objetivo es comunicar con toda claridad, por lo que el lenguaje denotativo es usado, con el ánimo de ser entendido por los oyentes, sin utilizar ningún tipo de simbología.


CONNOTATIVO: Crea interpretaciones realizando experiencias previas que se ha tenido respecto a la imagen en el complejo nudo de las relaciones visuales la retorica puede ayudarnos a analizar las imágenes desde el punto de vista del significado.

COMPARACIÓN: Se denomina comparación a la especificación de la situación o posición de una magnitud, cualidad o proceso, dentro de una escala a partir de un determinado punto de referencia.

METONIMIA: Es la relación directa, con el objeto.



METÁFORA: Remplaza con cosas ilógicas y arbitrarias, lo que es común para nosotros.


ELIPSIS: Se suprime la tipografía característica del objeto, se puede deducir, deja indicios de lo que hay, se elimina lo evidente, y se insinúa nada más, para que el espectador entienda la imagen.


SINÉCDOQUE: La parte por el todo, solo aparece parcialmente algo de la figura y esta da toda la información que se necesita para entenderla.

HIPÉRBOLE: Se exagera una característica que se quiera destacar de la imagen que sea, trata de sobre-dimensionar la realidad.


REPETICIÓN: Consiste en repetir algún elemento de la imagen, con cambios no muy notorios.


HIPÈRBATON: alteraciones de orden lógico de las cosas.




Por medio de un objeto, en este caso la loción, se realiza una abstracción de la forma del objeto y se crea una interpretación propia del cuerpo como dicho objeto, utilizando la herramienta de fotoshop.


objeto


cuerpo como objeto.

CARTEL FINAL

Como trabajo final de corte, es la realización de un poster promocionando un performance de el personaje de exposición, en este caso Sterlac, tienes colores muy de los años 80`s, predominando una escala de blancos y negros que son muy característicos de Sterlac, sin olvidar su condición de cyber-hombre y el concepto que el maneja sobre la importancia de la tecnología, el cartel fue editado con la herramienta de fotoshop.




 Vemos entonces un proceso de afiche que se tubo durante las clases, llegando a 3 posibilidades distintas de ilustración.



martes, 28 de mayo de 2013

SINTAXIS

COMPOSICIÓN


El siguiente trabajo es una muestra de una composición sobre un autorretrato, con un equilibrio importante que forman armonía entre sí, mostrare las fotos de las cuales tome piezas y que posteriormente con el programa photoshop se realizo la composición final.





Resultado final (composición) 


ÁUREOS 

La proporción áurea se trata de cierto número en particular, que existe en la humanidad de hace millones de años, tan antigua proporción se puede encontrar en la naturaleza y en gran parte de lo que nos rodea, incluso en nuestro cuerpo.


Es así como está compuesta la proporción áurea.




La siguiente imagen es un ejemplo del espiral áureo realizada a partir de clavículas, todo en el programa de photoshop




STERLAC

Nación en 1946, cambió su nombre legalmente a Sterlac en 1972.  Su ascendencia es de Chipre y Australia.
Máximo exponente del body art cibernético. Su arte es el performance fuertemente centrado en explorar las capacidades del cuerpo humano.
Cree que la biotecnología será la herramienta del futuro; el cambio de las partes  de nuestro cuerpo por unas nuevas, más funcionales. Un hombre post evolutivo, su existencia se desarrollará a través de la interconexión con una red de computadores y otros posthumanos.

Entre sus trabajos más importantes están sus Suspensiones en las que se cuelga de una serie de ganchos de acero inoxidable, Su brazo mecánico  el cual estaba conectado a un ordenador desde el cual eran dirigidas las acciones del brazo por usuarios de Internet  además del cartílago de oreja que se implantó en el brazo izquierdo que a su vez tenía implantado un micrófono. Sterlac en sus obras consigue la reacción del espectador sea de desagrado o asombro, llevando al espectador a mundos futuristas, teniendo en cuenta también el proceso de ensayo y error por el que ha pasado Sterlac




REGLA DE TERCIOS


En las artes visuales como la pintura, fotografía y diseño, la regla de los tercios es una forma de composición para ordenar objetos dentro de la imagen. Esta regla divide una imagen en nueve partes iguales, utilizando dos líneas imaginarias paralelas y espaciadas de forma horizontal y dos más de las mismas características de forma vertical, y recomienda utilizar los puntos de intersección de estas líneas para distribuir los objetos de la escena.

POSIBILIDADES DE ENCUADRE EN TERCIOS





IMAGEN ORIGINAL

domingo, 19 de mayo de 2013

MORFOLOGIA

¿QUE ES EL LENGUAJE VISUAL?

Podríamos decir que es aquello que nos entra por los ojos y que procesamos, también decir que es información que se puede leer o transmitir a través de las imágenes, sea entonces de manera consciente o inconsciente, hacemos referente a que el lenguaje visual se forma por color, forma, movimiento y emociones; explicando a continuación que es punto y linea y que surge entre estos.

EJES EN PHOTOSHOP  

El punto indica posición, es el principio y fin de una línea y también es donde se cruzan, el punto tiene como propiedad la capacidad de crear sensación espacial, pues variando adecuadamente los tamaños  formas y colores se crea una sensación visual de profundidad.

La línea surge del trazo que deja un punto en movimiento sobre una superficie, la línea es un instrumento de gran versatilidad; adopta gran variedad de formas, colores y texturas dependiendo de lo que se le dé, también su trazo puede ser de infinidad de maneras.

De las definiciones anteriores sale lo que llamamos eje, y este nos indica el recorrido de la imagen.

Hay dos tipos de ejes, eje de interés y el natural; el eje principal es aquel que ocupa un espacio mayor en la imagen, generando varias cosas como emociones. En la siguiente imagen veremos un ejemplo del eje de interés (verde) y el eje natural (azul).




LINEA DE HORIZONTE Y PUNTO DE INTERÉS

En la siguiente imagen se muestra la línea de horizonte que más fuerza tiene, y también veremos el punto de interés de la imagen.


CATEGORÍAS DE LA PERCEPCIÓN 

Existen dos categorías de percepción cada una de ellas con sus respectivas subcategorias

1) forma y organización: Gestalt, diferencia figura-fondo, buena continuidad, proximidad, similaridad, inversión perceptual (figuras reversibles, reversibilidad figura-fondo y espacio fluctuante) figuras fragmentadas, contorno ilusorios, ilusiones geométricas, la navaja de Okcham.

2) tercera dimensión: disparidad retiniana, convergencia, acomodación, paralaje de movimiento, información pictórica.

 FORMA Y ORGANIZACIÓN 

 La Gestalt: escuela surgida en Alemania, durante las primeras décadas del siglo xx, y cuyo precursor fue Max Wertheimer. El escaneo general que se le hace a una imagen y también su particularidad, tiene sentido ella sola pero también en conjunto, es esto la gestalt.




Diferenciación Figura y Fondo: proceso mental descrito en el año 1921 por el psicólogo danés Edgar Rubín, quien imparte que lo que tendemos a ver es la figura negra como única figura.


Buena Continuidad: el principio de esta percepción es que el cerebro completa las formas que pueda nombrar, incluso si están ocultas.
                                                           


Proximidad: se agrupa dependiendo de la relativa cercanía de los objetos.
Similaridad: de color, de tono, tamaño o forma, es entonces el principio del camuflaje.



Inversión perceptual: figuras reversibles, reversibilidad figura-fondo; puedo nombrar la figura y el fondo, espacio fluctuante.

                                inversión perceptual


     figuras reversibles


                   reversibilidad figura-fondo

              
 espacio fluctuante


Figuras Fragmentadas: solución de figuras a través de manchas sobre fondos oscuros, el fondo es clave para esta percepción, y las formas se reconocen por la experiencia de cada ser.




Contornos ilusorios: el cerebro termina de completar la parte de la imagen que falta.


Ilusiones Geométricas: son juegos geométricos a partir de intervenciones de la misma.




TERCERA DIMENSIÓN 

Disparidad retiniana: Charles Wheatstone creó el «Estereoscopio especular» en el que se exponen ante los ojos dos figuras ligeramente distintas y demostró que la percepción de profundidad obtenida era consecuencia de la disparidad.



Convergencia: en un ángulo determinado las imágenes se unen para enviar la debida señal al cerebro.




Acomodación: Es la información del sitio y la distancia donde se halla el objeto.


Paralaje de movimiento: Es el movimiento por parte del observador.



Información pictórica: Sombreado, oclusión, perspectiva.

EJEMPLO DE ANAGLIFOS


La siguiente imagen es un ejemplo de una foto convertida en anáglifo con el programa de photoshop, y utilizando las gafas adecuadas se verá la foto en 3D,(las gafas deben ser las que tienen un lente rojo y otro azul).



El método utilizado permite obtener imágenes 3D en grises. Con este método, lo que se necesita es una cámara fotográfica, pulso para tomar las imágenes con una minima diferencia de movimiento, y un programa de retoque digital como Photoshop.